●部下は戦闘で倒されても、1ターン経過すると復帰します。
●プレイヤーが倒された場合、所持金が2/3になります。
●キャラクター(プレイヤーや部下)のパラメータは、敵を倒し経験値を増やす事で上昇します。
●経験値は、敵とのフォース差で決まります。(敵が強い程、多くの経験値を獲得)
※但し、装備中の武器の強さは影響しません。(基本能力で計算されます)
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パラメータ
名称 |
説明 |
名前 | 部下の名前を変更できるのは、雇用時の1回だけです |
クラス | キャラクターの種類です(キャラクタークラスを参照) |
性格 | 戦闘中の行動パターンに影響します(詳細は後述) |
体力 (HP) | 最大100%で、0%になると階層の外へ強制転送されます |
経験値 | 100%になるとフォースが上昇します |
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フォース (FORCE) | キャラクターの強さ(攻撃+防御+早さ+武器の威力+特技の効果)を数値で示します |
攻撃 (ATK) | 攻撃が命中した時のダメージ量に影響します |
防御 (DEF) | 攻撃を受けた時のダメージ量に影響します |
速さ (SPD) | 主に攻撃の回避力。 攻撃や防御、命中率にも影響します |
命中率 (HIT) | 攻撃の当たり易さ。 命中した時の威力にも影響します |
矢回避力 | 値が高い程、矢を避け易くなります(各クラスで固定の値) |
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特技T | ???の場合は10体以上の敵を倒しと覚醒します |
特技U | 50体以上の敵を倒しと覚醒します。 −−の場合、覚醒める特技はありません |
紋章 | 現在封入されている紋章です(掛け合わせを行えば何度でも封入できます) |
武器 | 現在装備している武器です |
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性格
性格 |
戦闘中の行動パターン |
好戦的 | 視界に入った敵に向かって突撃します |
沈着冷静 | 周囲に敵が多い時は逃げ、少ない時は攻撃します 体力が少なくなると敵から離れようとします |
自己中心的 | 部隊命令を無視して独自の行動をとります |
臆病 | 常に敵から離れようとしている為、シューター向きです |
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戦闘中のキャラクターの状態(STATE)
状態 |
説明 |
Good | 異常なし |
Poison | 毒で徐々に体力が減っていきます(但し、体力は1%以下にはなりません) |
Freeze | 痺れて動けなくなります |
Blind | 何も見えなくなります(攻撃もできません) |
ForceUP | フォースが上昇中です |
RETURNED | 体力が0%になった為、洞窟外へ強制転送された状態です |
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★”RETURNED”以外は、数秒で”Good”に戻ります
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