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【 作者情報 】

Windows系と、コンシューマ系のゲーム会社を経て、独立。

2001年5月1日、システム系の派遣プログラマをしながら、個人でゲームを製作し、ダウンロード販売を開始。

2005年2月1日、ゲーム製作会社「スタジオギウ」を設立。


今後も少人数で、作家性を重視したゲーム制作を行っていきたいと思います。
宜しくお願いいたします。

StudioGIW(スタジオギウ) / M.Sekiya

その他、制作方針(?)について、日記に回答を行いました

【 自己紹介を兼ねた「あとがき」 】

※最初の商用ゲーム「WinROGUE」(1997年)から現在までに携わったゲームを載せています。
※各ゲームの著作権は、発売元及び開発元の企業に帰属します。

作者の日記はこちら


StudioGIW歌集Vol.1「終暦聖歌」+ボイスドラマ
公開日:2008年8月1日
StudioGIW歌集Vol.1「終暦聖歌」+ボイスドラマ

今までに作った歌を、全て人間版でまとめた歌集です。
(人間版の無かったデータは、新たに収録しました^^)

今回もほとんどの曲を無料で聴けますので、是非DLしてください。

ボイスドラマ体験版
公開日:2008年6月29日
【 ボイスドラマの体験版 】

ドラマ内で語られている「大人の事情」についてw

契約上、本編で起用してる声優さんの声を無料で公開することができません。
そこで、ぷろだくしょんバオパブ様に別の声優さんで体験版を作る許可を頂き、
今回の体験版製作に至りました。

”一人全役”で、本編とのイメージ変えをしてますので、
そこも楽しんで頂けたら幸いです。

ベクターバナーコンテスト「大賞受賞」
大賞受賞日:2008年6月27日
VAZIAL SAGA(ヴァジアルサーガ)〜愚民化戦略〜

ベクター様主催のバナーコンテストで大賞を頂きました^^
有難うございます!

愛とか夢とか何かそんな感じ
公開日:2008年5月29日
愛とか夢とか何かそんな感じ

今回は、歌の暗号を解くことで、ヴァスタークロウズのレア武器をGETできる仕様になっています^^

歌詞的には、愛とか夢とかを歌ってるメジャーな歌へのアンチテーゼ(?)にしてみましたw

暗号は、感の良い人ならヒント無しでも解けると思います。
(よくあるパターンの暗号ですので)

StudioGIW 幸福時計II
公開日:2008年5月6日
幸福時計II

「フル版希望!」の声が多かったので作りました^^
フルにしただけだと直ぐに飽きちゃうかなと思ったので、曲を足してアレンジしてあります。
気に入って頂ければ嬉しいのですが…

StudioGIWサウンドトラック〜居酒屋迷宮〜
公開日:2008年4月1日
居酒屋迷宮

歌い手の有馬さんは、コナミのポップンミュージックなどで歌われてる方です^^

双対座標&愚者転生
公開日:2008年2月1日
双対座標 愚者転生

1月にスタジオ収録した歌です。
”対”曲な感じで作ってみました^^

愚民チュー
公開日:2008年1月31日
愚民チュー

初めて作詞&作曲をしました。
何気に豪華スタッフです^^

StudioGIW-NETラジオ
公開日:2008年1月14日
StudioGIW - NETラジオ <葉月ゆら>

ネットラジオの配信も始めました。
全部アドリブで好きなように収録してもらってます^^

コミックVC
公開日:2007年12月29日
ヴァスタークロウズ追加武器シリーズ

無料でWeb漫画を公開し、ヴァスタークロウズのレア武器(面白い武器)やレア傭兵を販売する感じの企画です。
コミックヴェリスみたいに完全に無料にしてしまうと中々続けられないのでw;

StudioGIW 〜 Fantasy Industry (幻想産業) 〜
公開日:2007年11月14日
StudioGIW「Fantasy Industry(幻想産業)」
ヴァジアルサーガの一周年記念ソングです^^

歌詞は、Velis理論を元に作成しました。

今回の制作順は、「歌詞→曲→イラスト」です。

StudioGIW「幸福時計」
公開日:2007年10月13日
StudioGIW「幸福時計」
今回は、合成音声の利点(正確な音程)を活かして、「声だけ」で歌を作ってみました。

メインの声が分かりやすいように、”私は” という一人称で歌い始めてます。

制作の順番は、「曲→歌詞→イラスト」です。

VAZIAL SAGA「終暦聖歌」
公開日:2007年9月17日
VAZIAL SAGA「終暦聖歌」
初音ミク(声作成ソフト)で作った、オリジナルの歌です。

最初に曲を自由に作ってもらい、その後、私が歌詞を付けました。
歌は、ヴァジアルサーガの初代月人が歌ってるという設定です^^

ヴァジアルサーガ外伝 〜盲目の結界神・想武〜
公開日:2007年8月6日
盲目の結界神・想武
ボイスドラマは声だけなので、一番気を使ったのは、「今、誰がしゃべってるか?」の部分です。

キャラの個性を出すために語尾を変えれば楽なのですが、それはやりたくなかったので、
「キャラ設定、男女の配置、場面の設定、実際のセリフ」で工夫しました。

作品自体もヴァジアルサーガの一コマとして良いものを残せたと思います。

ということで、是非聴いてやってください^^

魔法王戦記 -Sound Track-
公開日:2007年6月11日
公式サイト

久しぶりに聴いてみたら良い曲揃ってたので、サントラ化しました^^
無料で14曲聴けますので、是非聴いてみてください。

ゲームの公式サイトはこちら

StudioGIWボイスドラマシリーズ
公開日:2007年4月27日
StudioGIWボイスドラマシリーズ
脚本に声を付けるのは、凄く面白く、勉強になります。

ドラマやアニメには絵がありますが、言葉だけでどう表現すれば良いか?

文章は1次元だけど、声は重ねることで2次元の表現が可能になります。
(当たり前のことなんですが、大発見でしたw)

あと、プロの役者の演技の迫力と、アドリブの上手さ。
普段、完全にデジタルなものを作ってるんで、真逆な衝撃を受けました。
作品制作の方法論や意識が全然違うんですよね。

今回の経験は、今後のゲーム制作に活きていくと思います。

続き(?)は日記に書きました

Web漫画誌「コミックヴェリス」
公開日:2007年2月15日
Web漫画誌「コミックヴェリス」
Webで読める無料漫画誌を創刊しました。
人気の出た作家さんには、イラスト集やオリジナル漫画、StudioGIWゲームの原画などをお願いする予定です。

VAZIAL SAGA(ヴァジアルサーガ)〜愚民化戦略〜
公開日:2006年11月14日
VAZIAL SAGA(ヴァジアルサーガ)〜愚民化戦略〜
「少子化問題」と「教育問題」を解決し得る、”社会派ゲーム”ですw

制作期間は、約一年半。
今の自分の全てを注入して作りました。

邪鬼狩り暗殺修行!!
公開日:2006年4月1日
公式サイト

開発前に、
「前作が”ジャキマチ忍者修行”だったので、今回は”邪鬼狩り暗殺修行”にします」
と報告したら、
「どこまで本気なんですか?」 と言われましたw

ゲーム制作手順
公開日:2005年11月23日〜
情報ページ

無料eBookです。
ゲーム制作に興味のある方はご覧ください^^

ヴァスタークロウズ 〜裏技ツール〜
公開日:2005年10月18日
公式サイト

VCユーザー様からのご意見&ご要望を元に制作しました。
VC-Specialを遊びつくして、まだ足りないという方にお勧めです^^。

ゲーム業界面接術 〜面接成功の秘訣〜
公開日:2005年8月1日
情報ページ

情報のみと、情報+メールサポート版があります。
就職活動に役立ててください。

ダウンロード販売専用サウンドトラック
公開日:2005年6月5日
サントラ販売ページ
VasterClaws -Original Sound Track-
StudioGIW BEST Sound Track 2005

「サントラのDL販売」という超マイナーな分野に挑戦してみましたw
アレンジでは生音も使ってますので、是非聴いてみてください。

因みに私の担当は、試聴曲の編集のみです^^ (あと音楽プロデュース?w)

ジャキマチ忍者修行!! 〜ダイソー版〜
発売元:株式会社 大創産業
発売日:2005年4月中旬
100均ゲーム一覧へ

6作目のダイソー版です。
完全オリジナルマップ&専用エンディング画面を作成しました。
伝説の忍者を目指してみてください^^
ゲームの公式サイト(シェアウェア版)

AVARIS(アヴァリス) 〜OggVorbis再生版〜
公開日:2005年4月12日
公式サイト

OggVorbisというMP3よりも高性能な音楽再生技術を使ったバージョンです。
Oggが、もっと普及してほしいなという意味を込めて作ってみました^^
(最近は、Ogg対応のポータブルプレイヤーも増えてきています)

戦国の兵法者 〜オフラインバージョン〜
公開日:2005年3月2日
公式サイト

このオフラインバージョンは、「通信対戦をしない」という方の為に製作しました。
体験版やダイソー版を遊んで、面白いと思って頂けたら、是非買ってください^^

作曲担当の杉原さんに、通常版(対戦可能版)とは違う「新曲」を作ってもらいました。
(購入者だけが聴けるレア曲です!)

ZombieVital 〜ダイソー版〜
発売元:株式会社 大創産業
発売日:2005年2月下旬
100均ゲーム一覧へ

5作目のダイソー版です。
ダイソー版は「入れ替え」が激しいので、揃えてる方は早めに購入しましょう!w

ゲームの公式サイト(シェアウェア版)

ヴァスタークロウズ1&2 Special
公開日:2005年2月9日
公式サイト

WebMoney対応ゲーム第1弾として発売しました。

NET配布専用だった「センフウジン」&「メテオストライク」や、ヴァルキリー用の最強武器を追加。
そして、実はパディナ専用になるはずだった特技「スターダスト」を、一般の傭兵に開封しましたw
ということで、「VC 1&2 Special」は、かなり凄い事になっています^^

起動メニュープログラムや、新マニュアルも同封していますので、是非ダウンロードしてみてください。

Amvalit(アムヴァリット) 〜ダイソー版〜
発売元:株式会社 大創産業
発売日:2005年2月上旬
100均ゲーム一覧へ

100円とは思えないパッケージ&内容になっていますので、是非遊んでみてください。

ゲームの公式サイト(シェアウェア版)

(資)スタジオギウ
設立日:2005年2月1日

ゲーム会社「スタジオギウ」を設立しました。
今後もダウンロード販売をメインで活動していきます。
宜しくお願いいたします。

MixVelis(ミックスヴェリス) 〜ダイソー版〜
発売元:株式会社 大創産業
発売日:2004年11月頃
100均ゲーム一覧へ

ダイソー版は、今年の7月頃に作成しました。
フルボイス版の公開時期と重なったのは偶然(ミラクル?w)です。

MixVelis(ミックスヴェリス)Ver2.0+フルボイス
公開日:2004年11月10日
公式サイト

全キャラとシステムメッセージに「音声」を付けました。
かなり雰囲気が変わってますのでw、是非遊んでみてください。

ジャキマチ忍者修行!!
公開日:2004年11月3日
公式サイト

「少し空いた時間に遊べるゲーム」を目指しました。
ゲーム完成後、私自身がそういう遊び方をしているので、成功ですねw
空いてる時間や、会社の昼休みとか仕事中に(笑)遊んでもらえたら幸いです。

Amvalit(アムヴァリット)〜源霊の森〜
公開日:2004年10月13日
公式サイト

人間を登場させず、幻想的な世界観でゲームを作りました。
ヴェリスとゴーストの概念も使っていますので、今までのStudioGIWゲーム知らない方には、
少しとっつき難いかもしれませんw
ゲーム自体はカードゲームっぽい作りになってますので、世界観以外は分かりやすいと思います。

戦国の兵法者 〜ダイソー版〜
発売元:株式会社 大創産業
発売日:2004年夏頃
100均ゲーム一覧へ

100円としては、かなり遊べるのではないでしょうか。
自信のある方は、是非シェウェア版で通信対戦をしてみてください!

ZombieVital(ゾンビヴァイタル)〜迷宮の経営者〜
公開日:2004年6月6日
公式サイト

予想外に好評で、凄く嬉しいです。
もちろん「面白い」という自信はあったわけですが、
文字と記号、抽象的な背景だけのゲームが、これほどの支持を頂けるとは思っていませんでした。

ZombieVitalは、「シェアウェアだからこそ作れたゲーム」です。
商用(ゲーム会社)では、まず作らせてもらえないでしょう。
又は、このゲームに不必要な、キャラ絵やムービーを入れる事になるかもしれません…。

遊んで頂けた方なら分かると思いますが、ZombieVitalは想像して楽しむゲームです。
安易にリアルな表現を使えば、想像力を使う楽しみが減ってしまいますよね。

作る前は、「例え目立たず埋もれるゲームになるとしても、自分が面白いと感じるゲームを作ろう」
という想いで、製作を開始しました。
いつか、全く理解できないゲームを作ってしまうかもしれませんが、
その無為さも楽しんで頂けたら幸いです。

MixVelis(ミックスヴェリス)
公開日:2004年4月19日
公式サイト

今までと違う雰囲気のゲームに挑戦してみました。
偶には、こういうのも良いですね。
P.S.
その後、キャラデザの方にMixVelisの漫画を描いて頂きました!
雰囲気が出ていて、凄く面白いですよ。

ヴァスタークロウズ2
公開日:2004年2月1日
公式サイト

VC1のエンディングで、「次回作のVC2にご期待ください」などと書きながら、
約2年後に、やっと公開することができました…。
VC1をクリアした方は是非、遊んでやってください。
今にして思えば、VCシリーズの「部隊戦闘システム」は、ファンネルの影響を受けている気がします。

ANCIENT VICE(エンシェントヴァイス)〜最速制覇編〜
公開日:2004年1月15日
公式サイト

パッケージ版のマスターブレイズ同様、難易度を高くし過ぎた気もするのですが、
例え少数でも、それを望むユーザーの為に作れるのがシェアウェアの利点だと思いますので、
これはこれで在りかなとw

ANCIENT VICE(エンシェントヴァイス)〜魔法王戦記〜
公開日:2003年11月20日
公式サイト

このエンシェントヴァイスで、初めて「キャラ同士の会話」というのを作りました。
「なるべく少ない文字数で、キャラの気持ちになって話す」事に苦労しましたが、とても楽しかったです。

この頃までは、システム系の派遣プログラマの仕事をしながら製作していました。
因みに、派遣会社の給料は残業代が付くので、ゲーム会社の頃より多かったです…。

ヴァスタークロウズ 〜ダイソー版〜
発売元:株式会社 大創産業
発売日:2003年夏頃
100均ゲーム一覧へ

初めてだった事もあり、様々な不手際がありました事を深くお詫び申し上げます。
大変申し訳ありませんでした。
次回からは担当の方ともしっかり連絡を取り合い、このような事が無いように努力致します。
また、沢山の方からの激励に感謝致します。

AVARIS最終決戦+全バージョンセット
公開日:2003年4月頃
公式サイト

領地を100%にしたいという要望が多かったので、最終決戦というバージョンを製作しました。
「戦国の兵法者のシステム」をリアルタイム化して使用しています。

戦国の兵法者
公開日:2003年3月頃
公式サイト

将棋や囲碁の様に「棋譜」を残せ、しかも2対2で協力対戦ができるゲームを目指して作りました。
この頃、兵法書の「孫子」にハマっていたのも製作動機の一つです。
「不如帰」や「斬」のような「無駄の無い戦国SLG」が好きなので、
そういう方向性のシミュレーションゲームも作ってみたいと考えています。
因みに「ひょうほうしゃ」ではなく「へいほうしゃ」と読みます。

04-Typing
公開日:2002年8月1日
公式サイト

リアルタイムネット対戦プログラムの練習用に製作しました。
簡単なプログラムですが、基本となる「完全同期」と「結果同期」の処理を行っています。
結果同期というのは、ネットゲーに良く見られる、他のプレイヤーキャラがワープしたり、
突然死んだりするアレです。

ヴァスタークロウズ 〜神界の財宝〜
公開日:2002年5月1日
公式サイト

非常に多くの方から高い評価を頂き、「ゲームを作ってて良かった」と思えた作品です。
プログラムに関しては、今までと違う発想でダンジョンの描画エンジンを作り、
この条件下で出せる最高の描画速度を実現できたと思います。
3Dキャラのモデリングも、初めてにしては上出来^^
人物モーションの体重移動には、昔やっていた空手の技が活かされていますw

グラスホッパー(Win版)
公開日:2001年10月29日
公式サイト

何故か「3日でゲームを作ろう!」という事になり、製作しました。
当初は携帯版も作る予定だったので、タイトルに (Win版) というのが付いています…。

AVARIS(アヴァリス)特殊バージョンセット
公開日:2001年5月20日頃
公式サイト

初めてのシェアウェアゲームで、最初はHARDバージョンのみで100円で販売していました。
その後、各バージョンを追加していき、現在は AVARIS最終決戦 に統合されています。

AVARIS(アヴァリス)
公開日:2001年4月19日
公式サイト

「簡単な操作で、複数部隊の兵1人1人が、ちゃんと戦うゲーム」が遊びたかったので作りました。
商用の大作ゲームのような「ボリューム感」が好きな方には物足りないかもしれませんが、
私のように 「純粋に、ゲームで遊びたい人」 に楽しんで頂ける様なゲームになったと思います。

公開後、AVARISのような無駄を省いたゲーム性を、多くの方に共感して頂けた事が、
StudioGIWを立ち上げる切っ掛けとなりました。

★以上が、StudioGIW(スタジオギウ)での作品です。
(担当箇所等は、各ゲームの公式サイトか、ゲーム内のドキュメントに記載しています)


空の浮動産
開発&発売元:(資)自転車創業
発売日:2001年
主な担当箇所:プログラムの引継ぎ

フリーになって、初めてのゲームの仕事です。
ほぼ完成しているゲームの引継ぎを行いました。



ESPN national Hockey Night(英語版、日本語版、PAL版)
開発&発売元:コナミ・コンピュータエンタテインメント
発売日:2001年3月8日
関連リンク:goo記事
主な担当箇所:プログラムでの3Dアニメーション処理、試合のオートシミュレートプログラム

コナミの、今は亡き「ダイヤモンドダスト チーム」に所属していました。
会社のヤバイ話を書くとダメらしいので、楽しげな事だけ書いときます↓

・社内(KCEO)の腕相撲大会で、ベスト8に入りました。
・グーニーズを1プレイクリアして愛社精神を示しました。
・元、矩形波倶楽部の「安慶名あけぞー」さんにCDを頂きました。(古川さんにも会いたかった)
・後にヴァスタークロウズのキャラを描いて頂いたワクイさんに、スカルピー(特殊粘土)での造形を教わりました。
・ホッケーのマスコット(ぬいぐるみ)で遊んでたら、通りすがりの事務の人に、白い目で見られました。
・休み時間(?)は、スタバのコーヒーを飲みながら皆で格ゲーや音ゲーをしてました。(仕事もやってましたよw)
・終電が無くなって帰れなかった時、プロデューサーの車でマンションまで送って頂きました。
・会社を辞める時に、HGシリーズの「キュベレイMk-II」をY氏に引継いで頂きました。


高校野球道CV
開発&発売元:日本クリエイト株式会社
発売日:2000年頃
主な担当箇所:オンラインランキング&自動アップデートプログラム

CV(コンビニ版)の開発には、最後に少しだけ携わったという感じです。

MasterBlaze(マスターブレイズ)
開発&発売元:日本クリエイト株式会社
発売日:1999年冬
関連リンク:ベクター製品紹介
※リンクはDL版ですが、携わったのは店頭販売版です。
主な担当箇所:全プログラム、企画

「企画と全プログラムをやらせて下さい」というワガママな事をさせて頂き、大変感謝しております。
それと、ゲーム雑誌に「インタビュー&顔写真」を載せてもらえました。
(変なメガネを付けさせられましたがw)

G-taste原画集2
発売元:株式会社 講談社
発売日:1999年頃?
主な担当箇所:メインプログラム

「エッチなゲーム」 は売れますね^^

高校野球道
開発&発売元:日本クリエイト株式会社
発売日:1998年冬頃?
主な担当箇所:2D描画用ライブラリ

携わった期間が短かったので、大した事はしていませんが、
ゲーム業界によくある「修羅場」というのを体験させて頂きました。

ElderBlaze98
開発&発売元:日本クリエイト株式会社
発売日:1998年冬頃?
関連リンク:ベクター製品紹介
※リンクはDL版ですが、携わったのは店頭販売版です。
主な担当箇所:Windows98への移植

エルダーブレイズのWin98対応版です。
私の方は、描画系をMMXアセンブラでチューニングしたりしていたと思います。

ElderBlaze(エルダーブレイズ)
開発&発売元:日本クリエイト株式会社
発売日:1998年夏
関連リンク:ベクター製品紹介
※リンクはDL版ですが、携わったのは店頭販売版です。
主な担当箇所:描画系&操作系プログラム

初めての本格的な商用オリジナルゲームです。
といっても担当は描画&操作系のプログラムだけなので、企画には少し参加させて頂いた程度です。

G-taste原画集
発売元:株式会社 講談社
発売日:1998年
主な担当箇所:メインプログラム

「原作付き」 は売れますね^^

WinROGUE 〜イェンダー探究の書〜
発売元:株式会社アスキー
開発元:日本クリエイト株式会社
発売日:1997年9月9日
関連リンク:アスキーでの製品紹介
主な担当箇所:描画系&操作系プログラム

日本クリエイト(株)で開発した最初の商用ゲームです。
この頃、個人的に3Dプログラムの勉強をしていて、その作品を社長に見せたら、
「3Dダンジョンゲームの企画があるからやってみないか?」
という事になり、描画関連のプログラムを担当させて頂ける事になりました。
(結局、当時のハード環境ではDirect3Dよりも2D描画による擬似3Dの方が
「速くて綺麗」だった為、レンダリング画像を圧縮して使用しています)

因みに入社の動機は、Windows版「3x3EYES(サザンアイズ)」の
「ウインドウ関連の描画処理」に感動した為です。
これを作ったメインプログラマーの方にお会いするのを楽しみにしていたのですが、
入社した時には既に退社されていました…w



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